編按:任天堂推出了入門版 Switch:Nintendo Switch Lite,這是一台純粹的掌上遊戲機,沒辦法連接電視,所有的遊戲只能在手裡玩;而且少了部分如可拆卸式手把、連接電視的功能等等;但大多數遊戲還是都可以玩的。
那麼,這樣的機器值得購買嗎?愛范兒編輯實際體驗了一週 Switch Lite,給出了親身的試玩體驗,大家參考看看!
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圖、文/愛范兒
在這個手機越做越重的時代,Switch Lite 有種讓我從負擔裡解脫出來的輕鬆。
它真的很輕,這種因重量差異帶來的變化,我相信每一個原版 Switch 用戶在上手後都能真切地感受到。
使用了超過2 年的Switch 後,我早已習慣每天上下班、出差或旅行時,將裝有 Switch 的小包塞到背包裡,以便能隨時打發枯燥的碎片時間。
但當我把Switch Lite 放進同樣尺寸的小包包後,發現裡面還空出近四分之一的空間。
如果要用一個詞來形容Switch Lite 給人的感覺,「好帶」絕對是最恰當的。無論是一體化機身設計,還是十字鍵的回歸和低廉的價格,這款小尺寸設備都更接近於我們傳統意義上的「掌上型游戲機」,而不像Switch 剛登場時附帶的各種新概念。
雖然不是所有人都喜歡這種改變,但對任天堂來說,這無疑是它更擅長的市場。
Switch Lite 讓「掌機」回歸掌機
任天堂從未將 Switch 歸為掌上型遊戲機,而是和PS4、Xbox One 一樣定位於「家用遊戲機」,區別在於這台「家用機」是可以隨時隨地玩的。
比如說,你在客廳裡玩遊戲玩到一半想要回臥室?就可以直接從電視底座上抽出Switch 本體,將 Joy-Con 插回到機器內,遊戲畫面也會直接從電視轉移到Switch 螢幕上。
哪怕是在沒有電視等大螢幕設備的情況下,只要Switch 本體還有電,你也可以只靠機身上那塊 6.2 吋的螢幕一直玩下去,也就是將它當成一台純粹的掌機使用。
但Switch 並不是一台合格的掌機,主要是因為它的尺寸與重量。
我們來看看歷史上幾台掌上游戲機的重量數據:
- Sony PSP 1000:280g
- Sony PS Vita 1000版:279g
- Sony PS Vita 2000版:219g
- 任天堂 DS:275g
- 任天堂 DSi LL:314g
- 任天堂新 3DSLL:329g
- 任天堂新 3DS:253g
- 任天堂 2DSLL:260g
看下來你就會發現,過去大部分掌機大多能將重量控制在250-300g 以內,僅有各別加大版的機型如任天堂DSi LL 或3DSLL 才會略微突破這個數值。
那麼,你知道裝上手把後的Switch 重量是多少嗎?答案是398g。
▲ 相比原版Switch,Switch Lite 的重量、體積都有所減少,但厚度仍保持一致
也就是說,如果你將Switch 歸類為掌機,這台重量接近400g 的設備就會一躍成為遊戲史上「最重的掌機」。
但Switch Lite 不同,它的重量僅為275g,基本上就和你10 多年前玩過的PSP 差不多,也回到了一個掌機的合理重量區間內。
▲ 從左至右分別為:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL
當然,用「重」這個詞來形容原版Switch 可能有些誇張,這裡所說的「輕」、「重」關係,關鍵要看對比參照的對像是誰。
好比你用慣了157g 的三星Galaxy S10,現在讓你上手226g 的iPhone 11 Pro Max,必然能體會到那種沉甸甸的手感。
同理,Switch Lite 和原版Switch 也是類似的關係。別小看這一百多克的差距,當你平日躺在懶人沙發或是臥室床上,懸空舉著Switch 玩遊戲時,雙手對於重量的感知就會變得十分明顯。
尤其是當我用了幾天Lite,再重回原版Switch 時,對於前者的那種輕巧、舒適感會更為留戀。
▲ 稍微寬敞點的褲袋就能把Switch Lite 整個放進去。
重量之外,體積上的縮小也拓展了Switch Lite 的使用情境,尤其是掌機所重視的外出場合。
之前原版 Switch 的寬度則限制了我們輕裝上陣的可能性,尤其是在沒有背包的情況下,我總會在是否將它帶出門這件事上糾結。而現在,這個困擾不復存在了。
只要你的包包或褲子口袋有足夠的容量,就可以像平時帶手機一樣,將Switch Lite 塞進口袋裡。
Switch Lite 的表面材質也有了變化。塑膠機身雖然沒什麼特別,但勝在新的磨砂質感,不會像原版Switch 一樣會因為用久了,上面散發著油亮亮的光澤。
尺寸變小了,一些體驗反而變得更好
重量、體積都只是外觀層面的變化,Switch Lite 的內部改進同樣不可忽視。
最核心的一點是處理晶片的升級。我們知道,原版Switch 使用的是來自英偉達的Tegra X1 晶片,而Switch Lite 以及新上市的續航增強版Switch,都使用了一顆代號為「Mariko」的新Tegra X1 晶片。
▲ Switch和Switch Lite內部構造圖。圖片來源:iFixit
雖然這顆晶片的核心頻率沒有太大變化,但工藝製程由之前的20nm 變成了16nm,配合新的LPDDR4X RAM,耗能還是有顯著降低的。
所以,雖然Switch Lite 的電池容量比原版Switch 小,但續航時間不降反升。
以《塞爾達傳說:曠野之息》為例,之前我在原版Switch 掌機模式下最多只能堅持3 小時左右的連續遊玩時間(大概70% 亮度),而Switch Lite 則可以在同等條件下多玩30-40 分鐘。
換成一些體量較小的獨立遊戲,Lite 的續航時間還能進一步延長至5-6 小時。
▲ Lite 的頂部散熱開孔更小,但排布更密集
晶片工藝進步後,Switch Lite 的發熱量也小了不少,直觀點說就是Lite 機身內風扇轉動的「嗡嗡」聲沒以前那麼明顯,頂部開孔也不會一直釋放大量熱氣。
說到正面的螢幕,有人可能會擔心尺寸縮小後會影響遊戲的觀感,但除非是遊戲本身的顯示字幕就偏小,若不然,同樣720P 解析度的畫面在更小尺寸的螢幕下,是有助於提升畫面質感和細節的。
▲一些中小體量的遊戲很適合在Switch Lite 上體驗
比如說像《DOOM》這種採用了動態解析度的遊戲,在解析度較低的情況下,顆粒感和模糊感會被進一步放大,但現在我重新用Lite 試玩了下,觀感不說有明顯改善,但至少能掩蓋掉一部分鋸齒。
如果是換成《馬力歐賽車8》或《塞爾達傳說:曠野之息》等這類原生720P 的遊戲,在Lite 上的細膩度提升會更明顯些。
出乎我意料的是,音 Game 可能是Switch Lite 上體驗變化最明顯的一個遊戲品類。以《太鼓達人》為例,原版Switch 較為寬大的機身其實對需要精準判定的玩家不太友好,在鼓點密集的情況下更是如此。
而回到Switch Lite 身上,這種不適感消失,小螢幕能讓視野更集中,雖然少了個體感操作的玩法,但反而更容易拿到連打的高分。
感受更強烈的是,雖然Switch Lite 失去了Joy-Con 手把,但一體式設計也帶來了更結實、牢固的機身。
所以,現在就算讓我用Lite 去玩《異界鎖鏈》、《任天堂大亂鬥》等一些操作頻率較高的動作、格鬥類游戲,也不用擔心會出現兩側手把鬆動的情況。
一些按鍵上的細微變動,也能滿足部分對手感挑剔的核心玩家。比如說十字鍵的回歸,加上內凹結構,更便於我們用大拇指長時間操作,在玩FC/SFC 等老遊戲時也會更有味道。
事實上除了十字鍵,Switch Lite 也對ZL/ZR 兩個側邊按鍵做出了改進,簡單來說就是鍵程更長,更有主機手把「扳機鍵」的感覺,而原版Switch 上的則回彈力不足。
Switch Lite:有得必有失
Joy-Con 控制器是Switch 的靈魂,也一直是Switch 相比其他遊戲主機更具備優勢的部分。
這一左一右的手把既可以在Switch 連接大螢幕時充當主機手把,又可以插在機器兩側將Switch 變成掌機,還能拆分成兩個獨立的手把,讓兩名玩家在一台主機上游戲。
但Switch Lite 並未繼承這樣的特色,由於定位掌機,你只能將它拿在手裡自己玩。
同樣消失的還有HD 震動、TV 模式和光線感應器,這幾個特性都被Switch Lite 拋棄了。
說它們都不重要,那肯定是睜眼說瞎話。
▲ Joy-Con 手把是Switch 的一大特色
嚴格來說,目前所有已發售的Switch 遊戲,都可以在Switch Lite 上運行,但「跑得動」和「好玩」是兩個概念。
比如說《超級馬力歐奧德賽》、《ARMS》和《馬力歐網球Ace》等作品,它們都支援揮動Joy-Con 的體感操作,但如果你只能用對著小螢幕用掌機模式來玩,我想樂趣肯定是會減少的。
▲ 買了Switch Lite 就沒法和你的老婆一起做運動了
更別說像《超級馬力歐派對》、《舞力全開》乃至是之後的《健身環大冒險》等多人、體感遊戲,如果Switch Lite 用戶想體驗這些遊戲,就只能再單獨選購一對Joy-Con 手把,然後找辦法將Switch Lite 立在桌子上(它沒有附帶支架),兩顆腦袋擠在一起,努力盯著5.5 吋的小螢幕。
這不僅浪費錢還傷眼睛,實話是也沒什麼必要。
不可分離的設計還帶來另一點問題,那就是「手把壞了該怎麼辦?」。此前已有不少Switch老用戶反饋,說Joy-Con手把會出現「搖桿漂移」的現象,懶得修還說可以靠換一對新手把解決,但Switch Lite的一體化設計無疑只能走拆機的老辦法,代價明顯更大。
▲ Joy-Con上還有個紅外鏡頭,在Labo紙盒遊戲中起到很關鍵的作用
沒有了Joy-Con,HD 震動自然也不復存在。比如說在《超級馬力歐奧德賽》中,你會遇到一些藏在地板內的月亮收集品,馬力歐走過後Joy-Con 手把就會靠震動來提示玩家。
但換成Lite,這種源於硬體的「創意」就只能靠遊戲內的晃動來達成,驚喜度大打折扣,像下面影片這樣:
至於TV 電視模式的犧牲,則讓Switch Lite 失去了大螢幕遊戲的機會。
誰才適合買Switch Lite?
對於完全沒有買過原版Switch 的用戶來說,Switch Lite 並不是最合適的選擇,至少我不推薦你將它作為入坑Switch 的首選。
原因無他,剛才所說的幾個缺點也能讓你看到它的不足。沒有 Joy-Con 手把,意味著你無法只靠一台設備就享受家庭同樂的體驗;而缺少了HD 震動,你也會錯過很多傳遞至掌心的細膩反饋。
最重要的是,Switch Lite 似乎已經不能再稱之為「Switch」了——任天堂會使用這個命名,是希望強調它主機、掌機這兩種模式的「任意轉換」。這種混合形態也許不是 Switch 獲得成功的關鍵,但至少能讓你的遊戲體驗不必局限在一處。
所以,選擇哪一個型號的Switch,取決於TV 模式、Joy-Con 手把對你的重要性。
如果你仍然想獲得最完整的Switch 遊戲體驗,原版Switch 顯然更有魅力,也是現階段最好的選擇(但也不要再買舊款了,請選擇最新推出的續航力增強版)。
而Switch Lite,則類似於蘋果的「iPhone SE」。雖然它在產品力上無法和原版相比,但也最大程度保留了對軟體的相容性,並在成本、攜帶性上迎合了更廣大的輕度用戶群。
他們可以是預算有限的學生一族,只是想放學後和朋友玩玩《寶可夢》;也可以是專門應付外出差旅,不打算接大螢幕遊戲的純掌機用戶;甚至是喜歡一個人靜靜玩遊戲,沒有多人需求的單機玩家。
是的,分離式手把、HD 震動和TV 模式確實是Switch 的特色,但它們只是加分點,而不是遊戲的必須點。對很多人來說,體驗塞爾達、馬力歐等各種獨家作品才是入手Switch 的目的;能玩到優秀的遊戲,也是Switch 生意能繼續做下去的的原因所在。
何況,原版Switch 和Switch Lite 也不是相互取代的關係,而是會並行存在。只要你願意多花一點錢,還是能買到體驗最好的Switch;而Switch Lite 則是任天堂希望爭取更多用戶、吸納受眾的利器。
又或者你可以和我一樣,在家中保留原版Switch 的同時,將Switch Lite 作為外出主力機使用,兩者共享同一個遊戲庫,也是個兩全其美的方式。
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