如果你看見紅色十字符號,那麼想必會第一時間將其與急救、治療、醫院等元素聯繫在一起,而在遊戲中對於紅十字符號的使用也相當常見,特別是戰爭類游戲紅十字符號更是必不可少,原本這是一件大家都認為再正常不過的事,到了紅十字會眼裡卻並非如此,紅十字會甚至向遊戲商發出了警告…
禁止濫用紅十字符號
早在2015年10月,Introversion研發的《Prison Architect(監獄建築師)》就已經與玩家們見面,這是一款玩法非常新穎的模擬經營遊戲作品,它的樂趣來自於玩家對整個監獄的佈局把控。你需要通過上帝視角去合理地建設監獄,並監視每一個犯人的一舉一動。遊戲還會給玩家帶來各種意想不到的事件,比如暴亂,火災等等,讓玩家體驗一把監獄管理員的樂趣和辛勞。
Introversion的這款安全類模擬遊戲以有趣的方式將經營管理和人性道德融為一體,這裡有許多相互矛盾的問題擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的健康、監獄設施合理性等等,遊戲推出到現在在全球範圍內依舊有不俗的人氣。
最近根據PC Gamer的消息稱,《Prison Architect》遊戲開發商Introversion收到英國紅十字會警告,在警告中明確指出遊戲中使用的紅十字符號不合法,要求其撤除或是更換,這讓Introversion這家獨立遊戲開發商一下子摸不著頭腦,沒想到自己兢兢業業做遊戲竟然還會招致這樣的責難。
PC Gamer在報導中提到,紅十字符號確實是由國際紅十字會監管,根據日內瓦公約的規定,該紅十字符號只能用於救護受傷和生病的武裝部隊成員的機構,武裝部隊醫務人員和設施,軍隊牧師,國際紅十字與紅新月運動組織,除此之外其他一切個人和團體都不能擅自使用該符號。
不僅如此,英國紅十字會還強調該符號並不能代表救護車、保健、急救、護理、醫療等物品或是含義,並且該符號的使用即便沒有對任何人造成傷害或是利益受損,也同樣會影響到它的特殊意義,再者,如果該符號直接用於廣告或是一些商業事務中,那麼將會承擔嚴重的法律後果。為什麼偏偏對《Prison Architect》下手?
看到這裡我們不禁要問,雖然紅十字會的做法有絕對的理據支持,但是紅十字符號在遊戲領域濫用的情況由來已久,涉及的大小廠商不計其數,為什麼偏偏要在這個時候針對《 Prison Architect》下手?其實紅十字會“愛管閒事”不是一天兩天了,早在2013年國際紅十字會就希望遊戲開發商考慮在遊戲內引入暴力衝突的“虛擬後果”,紅十字會表示,玩家應該因為尊重《武裝衝突法》而受到獎勵,而嚴重違反《武裝衝突法》的玩家應該受到虛擬懲罰,也就是說那些在現實生活中會被視為戰爭罪行的行為不應該在遊戲中得到獎勵。
不過紅十字會的此番言論只是想給遊戲開發商們提供一個遊戲設計建議,而不是為了掀起一場罵戰,顯然對於唯利是圖的遊戲廠商來說這樣的建議沒有任何作用,相反暴力元素的表現力與日俱增,因此有人說這次的紅十字符號禁用事件就是紅十字會在藉其刷存在感,真要對符號濫用行為動手又何必等到現在?
至於為什麼是《Prison Architect》,很明顯紅十字會也不是傻子,《Prison Architect》當時剛上架不久就闖進了Steam的一周銷量榜,這款從2012年就開始眾籌並製作的遊戲僅用了2個月就賣出了151萬套,可見它的人氣有多高。另外由於其獨立開發商Introversion並不像其他遊戲大廠那樣,擁有專業的法律團隊和雄厚的資金儲備,因此在法律問題上當然是多一事不如少一事,對紅十字會來說,此次警告最好是不費吹灰之力就取得成功,而且要形成足夠的影響力,因此選擇《Prison Architect》就再好不過了。符號意義深重開發遊戲需謹慎
不用說也知道Introversion對紅十字會的這項指控是滿腹的冤屈,但是為了保證開發團隊的正常運行,Introversion還是老老實實地更新將游戲中所有的紅十字符號替換掉,在Introversion採取行動之後,其他與紅十字符號有關的遊戲想必也會有一些動作,有些遊戲比如《Halo》在該事件發生之前就已經將游戲中急救包上的紅十字符號改為了紅色的“H ”字符。
其實紅十字會這麼一折騰,表面上看是維護了相關權益,但是對於遊戲這個包羅萬象的領域來說,一個紅色十字符號的禁用顯然涉及的也不僅僅是戰爭類作品,只要是出現該符號就判定為濫用未免有些偏激,遊戲開發商們現在似乎已經變成了驚弓之鳥,害怕哪一天紅十字會在遊戲中某個不起眼的角落髮現一個形似紅十字的符號而發出警告,甚至是告上法庭,不得不說紅十字會這一波存在感刷的確實很成功。
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